สร้างงาน 3D และแอนิเมชั่นด้วย 3Ds Max / กองบรรณาธิการ
Call number: 006.693 ส349 2564 Material type: BookPublisher: กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2564Description: 510 หน้า : ภาพประภาพ ; 22 ซมISBN: 9786162626302 :Subject(s): ทรีดีเอสแม็กซ์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) | คอมพิวเตอร์กราฟิก | คอมพิวเตอร์กราฟิก -- โปรแกรมคอมพิวเตอร์ | การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ | ภาพสามมิติ | ภาพสามมิติ -- โปรแกรมคอมพิวเตอร์DDC classification: 006.693 ส349 2564 Online resources: ดูปกและสารบัญ (see cover and contents) Summary: โปรแกรม 3Ds Max เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน เช่น สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงาและองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์ โดยในเล่มนี้ เราจะเรียนรู้จักตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุการสร้างโมเดลแบบต่างๆ การใส่พื้นผิว การจัดแสงเงา การจัดมุมมองกล้องสร้างการเคลื่อนไหวให้วัตถุ การเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน ไปจนถึงการสร้างตัวละครด้วย Biped และการสร้างแอนิเมชันแบบต่างๆItem type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
General Books | สำนักวิทยบริการ (Center) ชั้น 4 หนังสือทั่วไปภาษาไทย 000-400 | Non-fiction | 006.693 ส349 2564 (Browse shelf(Opens below)) | 1 | Available | 3000030724 | |
General Books | สำนักวิทยบริการ (Center) ชั้น 4 หนังสือทั่วไปภาษาไทย 000-400 | Non-fiction | 006.693 ส349 2564 (Browse shelf(Opens below)) | 2 | Available | 3000030725 |
โปรแกรม 3Ds Max เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน เช่น สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงาและองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์ โดยในเล่มนี้ เราจะเรียนรู้จักตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุการสร้างโมเดลแบบต่างๆ การใส่พื้นผิว การจัดแสงเงา การจัดมุมมองกล้องสร้างการเคลื่อนไหวให้วัตถุ การเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน ไปจนถึงการสร้างตัวละครด้วย Biped และการสร้างแอนิเมชันแบบต่างๆ
There are no comments on this title.